Règlement

Règlement complet visant à garantir un RP sérieux, immersif, cohérent et respectueux pour tous.

📜 Règles fondamentales (RP & comportement)

1. Respect obligatoire

Le respect est non négociable envers tous : joueurs, staff, nouveaux et anciens. Sont interdits : insultes, harcèlement, menaces, propos discriminatoires, doxxing, humiliation, provocations répétées, grief HRP.

2. Toxicité & conflits HRP

Tout conflit HRP se règle calmement via ticket / staff. Les règlements de comptes HRP en RP (cibler quelqu’un parce que “tu ne l’aimes pas”) sont interdits.

3. Fair-play

Le RP n’est pas une compétition. Accepte les pertes, les erreurs, les conséquences. Le “win RP” (chercher à gagner à tout prix) est sanctionnable.

4. RolePlay sérieux & cohérence

Ton personnage doit être crédible : décisions logiques, réactions humaines, limites physiques, contraintes sociales, peur, stress, douleur. Les comportements “cartoon” nuisant à l’immersion sont interdits.

5. Value of Life (VDL)

Ta vie prime : face à une arme, une supériorité numérique, une menace crédible, tu coopères raisonnablement. Les comportements suicidaires/inconscients non justifiés par un RP solide sont interdits.

6. Fear RP / No Fear RP

La peur doit être jouée. Ignorer une menace, provoquer sous la menace, ou refuser toute coopération sans raison RP très solide = No Fear RP.

7. Meta-gaming

Interdit d’utiliser des informations HRP (Discord, stream, amis, map, UI, noms, voix reconnues HRP) pour influencer le RP. Interdit de “suivre” un joueur car tu l’as vu HRP.

8. Power-gaming

Interdit de faire des actions impossibles/irréalistes, d’enchaîner des actions sans laisser l’autre répondre, ou de forcer un résultat (ex : “je te KO” sans interaction).

9. Fail RP

Comportements incohérents ou non crédibles : conduite suicidaire constante, spam d’actions, dialogues HRP, réactions irréalistes, ignorance des blessures/peur, etc.

10. Bunny Hop / abus mouvements / animations

Tout abus de mécaniques (saut répétitif, spam de roulades/animations pour esquiver, exploit de déplacement) est interdit.

11. Communication & consentement RP

Privilégie le dialogue. Sur scènes sensibles (torture, humiliation, sujets choquants), l’autre joueur doit pouvoir refuser / demander d’arrêter. Toute scène visant à mettre mal à l’aise HRP est interdite.

12. Streamsniping

Regarder un live pour obtenir des infos est strictement interdit. Même en “silencieux”.

13. Publicité / vente / arnaques HRP

Interdit de faire de la pub non autorisée, d’arnaquer HRP, de vendre des biens/services HRP liés au serveur. Toute transaction doit rester dans le cadre prévu par le serveur.

🧑‍💼 Identité, personnage & cohérence

1. Identité réaliste

Nom/prénom crédibles, pas de références troll, pas de célébrités. Le staff peut exiger un changement si l’immersion est affectée.

2. Background

Le background doit justifier les compétences : pas d’ex-militaire ultra entraîné sans RP long/validation selon les règles du serveur.

3. Multi-personnages

Interdit d’utiliser un autre personnage pour avantager le premier (infos, transferts, vengeance). Pas de “double jeu” HRP.

4. Cohérence économique

Le money RP se dépense et se joue : pas d’achats absurdes ou illogiques sans justification. Le “farm intensif” au détriment du RP est sanctionnable.

5. Relations & scènes intimes

Tout contenu à caractère sexuel explicite est interdit. Les scènes romantiques doivent rester soft et consenties.

🎮 Règles de conduite en jeu

1. NLR (New Life Rule)

Après une mort RP, tu oublies les événements y menant. Interdit de revenir immédiatement sur la scène, de récupérer ton véhicule/arme, ou de te venger sans RP long et cohérent.

2. Revenge Kill

La vengeance instantanée est interdite. Les conflits doivent se construire, pas s’enchaîner en “kill loop”.

3. Combat Log

Déconnexion pendant une scène (poursuite, contrôle, gunfight, arrestation) = interdite. En cas de crash, reviens et contacte le staff si nécessaire.

4. AFK & abus

Interdit de rester AFK dans des zones d’intérêt pour bloquer, ou d’utiliser l’AFK pour éviter des scènes.

5. Spam / troll / nuisances

Interdit de spam chat, spam emotes, spam klaxon, spam sirène, spam appels, nuisances répétées.

6. Micro & immersion

Micro obligatoire, pas de musique HRP, pas de cris, pas de “rage”. Les discussions HRP en vocal IG sont interdites.

7. /me, /do et interactions

Si le serveur utilise /me /do, ils servent à décrire actions/états. Interdit de s’en servir pour forcer un résultat (“/me te vole sans que tu puisses réagir”).

8. OOC dans scènes

Interdit de casser une scène en parlant HRP. En cas de problème, stoppe proprement et contacte le staff.

🚗 Conduite, véhicules & poursuites

1. Conduite RP

La conduite doit rester réaliste. Les trajectoires suicidaires constantes, conduite “GTA arcade”, ou absence totale de conséquences sont sanctionnables.

2. Accidents

Les accidents ont des conséquences : choc violent = blessure, perte de contrôle, immobilisation. Repartir “comme si de rien” est du FailRP.

3. Vehicle Deathmatch (VDM)

Utiliser un véhicule comme arme sans raison RP crédible est interdit. Percuter pour tuer/KO sans contexte = VDM.

4. Poursuites

Les poursuites doivent être jouées : communication, réalisme, sécurité des civils. Les manœuvres extrêmes doivent être justifiées par le contexte.

🔫 Armes, combats & scènes violentes

1. GunRP

Les armes ne sont pas un outil “par défaut”. Les conflits doivent privilégier l’escalade RP (parler, menacer, intimider) avant les tirs.

2. PainRP

Les blessures se jouent : douleur, limitation, soins. Se relever après un gunfight sans conséquence est interdit.

3. Drive-by

Les drive-by doivent rester rares, justifiés, et crédibles. Enchaîner les drive-by ou les utiliser comme “farm de kills” est interdit.

4. Zone de tir / scènes de masse

Les scènes lourdes doivent être crédibles. Le staff peut interrompre ou encadrer si la scène devient incohérente.

5. Loot / vol après combat

Le vol de biens/armes après une scène doit être cohérent et ne pas servir à “grief”. Le staff peut trancher en cas d’abus.

💼 Illégal : braquages, otages, trafics

1. Cohérence criminelle

La criminalité doit être progressive et structurée. Les enchaînements braquage→fusillade→re-braquage sans RP sont sanctionnables.

2. Prises d’otages

Otages réels, négociation obligatoire, VDL obligatoire. Interdit d’exécuter un otage “pour rien” ou de prendre otage en boucle.

3. Braquages

Tout braquage doit inclure un minimum de RP : préparation, menaces crédibles, négociation si forces de l’ordre présentes. Le braquage “speedrun” est interdit.

4. Safe zones

Hôpitaux, commissariats, zones staff et événements officiels sont des zones protégées (aucune action illégale/violente).

🟣 Règlement Gangs

1. Définition & objectif

Un gang est une organisation RP avec identité, codes, territoire, hiérarchie, objectifs. Un “gang” sans RP structuré sera dissous/sanctionné.

2. Hiérarchie & discipline

Chaque gang doit avoir une hiérarchie claire. Les décisions majeures (guerre, alliance, gros braquage) doivent être cohérentes et assumées RP.

3. Recrutement

Le recrutement doit se jouer : intégration, tests, loyauté. Interdit de recruter “sur un coup de tête” pour augmenter un effectif de combat.

4. Alliances & trahisons

Les alliances/trahisons doivent être jouées et justifiées. Les trahisons “HRP” (car tu n’aimes pas quelqu’un) sont interdites.

5. Territoire

La territorialité doit être cohérente. Interdit de revendiquer toute la ville. Les conflits de territoire nécessitent un contexte RP (tensions, incidents, menaces, etc.).

6. Escalade des conflits

On ne passe pas de “rivalité” à “fusillade” sans étapes. L’escalade doit exister : intimidation, avertissements, pression économique, etc.

7. Gunfights & drive-by

Les gunfights sont l’ultime recours. Interdit d’enchaîner les gunfights comme une activité. Les drive-by sont rares et doivent être justifiés.

8. Kidnapping

Le kidnapping doit être crédible, avec une raison RP solide, et laisser de la place au dialogue. Humiliation gratuite / torture extrême interdite.

9. Business illégal

Les trafics doivent être structurés (fournisseurs, logistique, risques). Interdit de transformer l’illégal en “job répétitif sans RP”.

10. Scènes majeures

Les scènes lourdes (attaque de planque, grosse opération, guerre ouverte) peuvent nécessiter un encadrement staff selon l’ampleur.

11. RP civils

Les civils doivent être respectés : pas d’agressions gratuites “pour rigoler”. Un gang attire l’attention : assume la pression policière et les conséquences RP.

🔴 Règlement Motorcycle Clubs (MC)

1. Définition d’un MC

Un MC est une organisation criminelle structurée autour d’une identité biker : hiérarchie stricte, codes, couleurs, territoire et traditions. Un MC ne peut pas être joué comme un simple gang de rue.

2. Hiérarchie obligatoire

Chaque MC doit respecter une hiérarchie claire (President, Vice-President, Sergeant-at-Arms, Members, Prospects, etc.). Les décisions importantes passent par la direction du MC.

3. Prospects & intégration

Tout nouveau membre doit passer par une phase Prospect RP (épreuves, missions, loyauté). Le recrutement instantané est interdit.

4. Port des couleurs (cuts)

Les couleurs représentent le MC. Les porter implique d’assumer les conséquences RP (rivalités, respect, conflits). Interdit de porter des couleurs sans appartenir officiellement au MC.

5. Territorialité

Les MC disposent généralement d’un territoire (clubhouse, zone d’influence). Les conflits territoriaux doivent être progressifs et joués, pas immédiats.

6. Respect inter-MC

Les conflits entre MC doivent suivre une escalade RP : tensions, avertissements, provocations, rencontres, avant toute violence.

7. Violence & gunfights

Les gunfights sont rares et doivent être justifiés RP. Un MC ne cherche pas systématiquement la fusillade. La pression, l’intimidation et la réputation sont privilégiées.

8. Activités illégales

Les activités illégales doivent être cohérentes avec l’identité MC (trafics, protection, business illégal structuré). Le “farm” d’illégal sans RP est interdit.

9. Relations avec les civils

Les civils doivent être respectés. Les agressions gratuites nuisent à l’immersion et attirent logiquement une pression policière accrue.

10. Relations avec la police

Les interactions avec les forces de l’ordre doivent être jouées de manière crédible : contrôles, enquêtes, filatures, arrestations. Pas de provocation gratuite permanente.

11. Dissolution & sanctions

Un MC inactif, incohérent ou abusif peut être dissous/sanctionné. Les membres restent responsables individuellement de leurs actes RP.

🔵 Règlement Organisations criminelles (Orga)

1. Définition d’une organisation

Une organisation criminelle est une structure RP avancée, hiérarchisée et discrète (mafia, cartel, réseau international, etc.). Elle agit dans l’ombre et privilégie la stratégie à la violence brute.

2. Validation & supervision

Toute organisation doit être validée par le staff. Son existence, son background et ses activités peuvent être encadrés pour garantir la cohérence RP.

3. Hiérarchie & rôles

Une hiérarchie claire est obligatoire (chef, lieutenants, exécutants, intermédiaires). Les ordres passent par la structure interne.

4. Discrétion & crédibilité

Les organisations doivent privilégier la discrétion. Les fusillades répétées, scènes publiques excessives ou comportements “gang de rue” sont interdits.

5. Activités criminelles

Les activités doivent être structurées : réseaux, fournisseurs, blanchiment, corruption RP. Le RP doit primer sur la simple recherche de profit.

6. Relations avec gangs & MC

Les organisations peuvent utiliser gangs ou MC comme intermédiaires, mais doivent garder une cohérence de pouvoir et d’influence.

7. Corruption & infiltration

La corruption (LSPD, EMS, politique, entreprises) doit être rare, progressive et validée staff. Les abus ou corruptions “faciles” sont interdits.

8. Conflits entre organisations

Les conflits doivent être rares, réfléchis et fortement RP. L’escalade directe vers la violence lourde est interdite sans contexte majeur.

9. Kidnappings & pressions

Les kidnappings doivent être ciblés, justifiés et servir un objectif RP clair (pression, information, négociation). Interdiction des kidnappings abusifs ou répétitifs.

10. Scènes majeures

Les scènes d’ampleur (guerres, attaques coordonnées, gros événements) peuvent nécessiter un encadrement ou une validation staff.

11. Responsabilité RP

Une organisation doit assumer les conséquences RP de ses actions : enquêtes policières, pertes économiques, arrestations, tensions publiques.

12. Dissolution

Une organisation inactive, incohérente ou abusive peut être dissoute par le staff sans préavis.

🟡 Règlement Entreprises légales

1. Définition

Une entreprise légale est une structure RP déclarée, dont l’activité principale est légale et visible (commerce, services, restauration, concession, transport, etc.). Elle doit contribuer à la vie RP du serveur.

2. Création & gestion

Toute entreprise doit être créée selon les règles du serveur. Le dirigeant est responsable du RP, de la cohérence et du comportement de ses employés.

3. Rôle RP prioritaire

Une entreprise n’est pas un simple générateur d’argent. Elle doit proposer du RP : interactions clients, scènes professionnelles, conflits commerciaux, partenariats.

4. Hiérarchie & employés

Une hiérarchie interne est recommandée (patron, manager, employés). Les décisions majeures doivent être cohérentes RP. Les abus d’autorité interne peuvent être sanctionnés.

5. Recrutement

Le recrutement doit se jouer en RP (entretiens, essais). Le recrutement massif sans RP est déconseillé et sanctionnable en cas d’abus.

6. Utilisation des véhicules & équipements

Les véhicules et équipements de l’entreprise doivent être utilisés dans un cadre professionnel. L’usage hors RP ou abusif est interdit.

7. Conduite & image

Les employés représentent leur entreprise. Un comportement incohérent, troll ou violent en tenue/service nuit à l’immersion et peut entraîner des sanctions RP (licenciement, retrait de licence).

8. Relations avec les clients

Les clients doivent être traités avec respect. Les arnaques RP sont possibles uniquement si elles sont jouées intelligemment et restent rares (pas d’abus).

9. Conflits commerciaux

Les conflits entre entreprises doivent être joués RP (concurrence, rumeurs, pressions économiques). Toute escalade vers la violence doit être justifiée et cohérente.

10. Lien avec l’illégal

Une entreprise peut servir de couverture illégale uniquement dans le cadre d’un RP long, discret et cohérent. Toute activité illégale abusive ou visible sans RP est interdite.

11. Comptabilité & abus économiques

Les abus économiques, exploitations de mécaniques ou enrichissement irréaliste sans RP peuvent entraîner des sanctions ou un reset d’entreprise.

12. Fermeture & sanctions

Une entreprise inactive, incohérente ou utilisée uniquement pour le profit peut être fermée par le staff. Le dirigeant reste responsable des abus commis.

⚖️ Règlement Juges & Avocats

1. Rôle & neutralité

Les juges et avocats occupent un rôle RP majeur. Ils doivent rester neutres, professionnels et cohérents. Tout abus de pouvoir ou favoritisme HRP est strictement interdit.

2. Connaissance du cadre légal RP

Les juges et avocats doivent connaître les lois RP du serveur, les procédures judiciaires et les droits des citoyens. L’ignorance répétée peut entraîner un retrait du rôle.

3. Avocats – Défense & représentation

Les avocats doivent défendre leurs clients en RP : plaidoirie, négociation, procédures. Le RP juridique doit primer sur la simple “réduction de peine”.

4. Juges – Décisions & impartialité

Les juges rendent leurs décisions de manière impartiale. Les jugements doivent être motivés RP (preuves, témoignages, contexte), pas arbitraires.

5. Procès RP

Les procès doivent être joués sérieusement : ouverture d’audience, présentation des faits, plaidoiries, verdict. Les procès expéditifs sans RP sont interdits.

6. Preuves & témoignages

Les preuves doivent être cohérentes RP. Interdit d’inventer des preuves HRP. Les témoignages peuvent être contestés en RP.

7. Droits des citoyens

Tout citoyen a droit à une défense RP, à un avocat s’il le demande, et à un traitement équitable. Le refus abusif d’accès à un avocat est interdit.

8. Relations avec le LSPD

Les interactions avec la police doivent rester professionnelles. Les juges et avocats ne sont pas des “alliés” automatiques du LSPD.

9. Corruption

Toute corruption judiciaire doit être exceptionnelle, RP long, discret et validé par le staff. La corruption facile ou répétée est interdite.

10. Confidentialité

Les informations judiciaires et dossiers sont confidentiels. Toute fuite sans justification RP est sanctionnable.

11. Abus interdits

Sont interdits : jugements HRP, décisions pour favoriser des amis, menaces HRP, manipulation abusive du système judiciaire.

12. Sanctions & retrait de rôle

Tout abus grave peut entraîner un retrait immédiat du rôle de juge ou d’avocat, en plus de sanctions staff.

🔵 Règlement LSPD

1. Exemplarité

Le LSPD doit incarner l’ordre et le professionnalisme. Propos HRP, abus d’autorité, provocations inutiles, comportement “toxique” = sanctions internes + staff.

2. Hiérarchie & discipline

La hiérarchie s’applique. Les ordres sont suivis en intervention. Les contestations se font après, en interne, et en RP (rapport/briefing).

3. Contrôles routiers

Les contrôles doivent être joués : salutations, motif, demande de papiers, vérifications. Interdit de “forcer” un contrôle sans RP.

4. Fouilles

Les fouilles doivent être motivées (suspicion, comportement, signalement, scène). Interdit de fouiller systématiquement sans raison RP.

5. Arrestations

Une arrestation se joue : sommations, mise en sécurité, menottage, transport, droits, procédure. Interdit de “jail” sans scène RP.

6. Usage de la force

Proportionnalité obligatoire. Tasers/armes à feu = dernier recours. Tirs uniquement en cas de menace grave et immédiate.

7. Poursuites

La sécurité prime. Interdit de mettre la ville en danger pour une infraction mineure sans escalade. Les manœuvres violentes doivent être justifiées.

8. Perquisitions / entrées forcées

Les entrées forcées doivent être cohérentes (motif fort / danger / mandat selon règles internes). Les raids gratuits sont interdits.

9. Négociations

En prise d’otage, priorité à la négociation. Les tirs doivent rester l’ultime option. Le commandement doit être clair.

10. Corruption

La corruption est exceptionnelle, RP long, validée staff. La corruption “facile” (vendre des infos tout le temps) est interdite.

11. Équipement & véhicules

Matériel et véhicules selon grade/mission. Interdit de sortir du lourd sans contexte (SWAT, etc.) si ton serveur n’encadre pas cela.

12. Rapports & preuves

Les preuves (photos, témoignages, objets) doivent être cohérentes. Interdit d’inventer une preuve HRP. Les rapports internes peuvent être exigés en cas d’incident.

13. Abus interdits

Interdits : “bait” pour gunfight, provocation gratuite, harcèlement d’un joueur, arrestations répétées sans RP, “spawnkill”, “camp” prison/hôpital.

🟢 Règlement EMS

1. Neutralité

Les EMS sont neutres. Interdit de favoriser un camp, de transmettre des infos, ou d’agir comme “informateur”.

2. Sécurisation

Les EMS n’entrent pas sur une scène dangereuse tant qu’elle n’est pas sécurisée. Ils attendent la confirmation des forces de l’ordre ou l’absence de menace.

3. RP médical obligatoire

Les soins se jouent : diagnostic, gestes, immobilisation, transport. Réanimations “instant” sans scène = interdit.

4. Blessures & conséquences

Les blessures graves entraînent des conséquences : douleur, limitations, hospitalisation RP possible. Le patient doit coopérer.

5. Refus de soins

Un refus doit être justifié RP. En cas d’inconscience, l’EMS agit pour sauver la vie (VDL).

6. Abus de service

Interdit d’utiliser la sirène/vehicule EMS pour se déplacer plus vite hors intervention. Interdit d’utiliser le rôle EMS pour obtenir des avantages économiques/illégaux.

7. Informations & confidentialité

Les informations médicales sont confidentielles. Interdit de transmettre identité, état, localisation à des tiers sans raison RP crédible (ex : LSPD dans un cadre légal RP).

8. Comportement professionnel

Tenue, langage, attitude : sérieux. Interdit de troll pendant des soins ou d’humilier un patient.

9. Conflits & agressions

Les agressions sur EMS ne doivent pas être gratuites. Les EMS doivent privilégier la désescalade et demander assistance si nécessaire.

⚠️ Sanctions

Les sanctions sont proportionnées et pédagogiques si possible. En cas de manquement grave : avertissement, kick, ban temporaire ou définitif selon la gravité et la récidive.

Note : Le staff privilégie le dialogue et l’explication avant toute sanction, sauf en cas de faute grave (cheat, harassment, doxxing, exploit, etc.).

🛡️ Clause staff

Le staff se réserve le droit d’adapter, modifier ou interpréter le règlement afin de préserver la qualité du RolePlay et l’équilibre du serveur.

Aucune règle ne peut couvrir tous les cas possibles : le bon sens RP prime.